Krafton, AI Tabanlı Oyun Teknolojilerini Geliştirmek İçin Kangwook Lee'yi Yapay Zeka Baş Sorumlusu Yaptı
KRAFTON, Inc.
KRAFTON, Inc. bugün yaptığı açıklamada, şirketin küresel çapta yapay zekâ araştırma ve geliştirme stratejilerini denetlemek için oluşturulan olan Baş Yapay Zekâ Sorumlusu (CAIO) pozisyonuna Kangwook Lee'nin atandığını duyurdu.
2022'den beri KRAFTON AI'nin başında bulunan ve hem akademik hem de endüstriyel alanda güçlü bir geçmişi bulunan Lee hem oyun deneyimlerini geliştiren hem de oyun geliştirme ekiplerini destekleyen yapay zekâ teknolojilerini iyileştirme girişimlerine liderlik etmeye devam edecek. KRAFTON’un bu ataması, geliştiricileri oyun tasarımı ve karar alma süreçlerinin merkezinde tutarken onlara yapay zekâyı kreatif olanaklarını genişletmek için bir araç olarak sunma hedefini yansıtıyor.
Lee, 2016 yılında Kaliforniya Üniversitesi, Berkeley, Elektrik Mühendisliği ve Bilgisayar Bilimleri (EECS) Bölümü'nden doktora derecesini aldı. Bundan önce Wisconsin-Madison Üniversitesi Elektrik ve Bilgisayar Mühendisliği Bölümü'nde kadrolu Doçent olarak görev yaptı ve Bilgisayar Bilimleri Bölümü'nde fahri öğretim üyesi olarak çalıştı. Lee’nin Akademik araştırmaları makine öğrenimi ve derin öğrenme alanlarını kapsamakta. Ayrıca NeurIPS, ICML ve ICLR gibi önde gelen küresel yapay zekâ konferanslarında sunulan 57 hakemli makalenin yazarı.
KRAFTON'da Lee, makine öğrenimi, dil modelleri, doğal dil işleme, pekiştirmeli öğrenme ve çok modlu sistemler de dâhil olmak üzere yapay zekâ alanlarında kurum içi araştırmaları yönetti. Aynı zamanda, oyuncular ve oyun içi takım arkadaşları arasında gerçek zamanlı etkileşimi sağlamak üzere tasarlanmış yapay zekâ destekli yardımcı karakterler olan CPC'lerin (Birlikte Oynanabilir Karakterler) geliştirilmesi için NVIDIA ile yapılan iş birliği de dâhil olmak üzere önemli girişimlere öncülük etti. KRAFTON'ın oyun geliştirme ve uzun vadeli inovasyonu desteklemek üzere tasarlanmış projesinin de başında bulunmakta. Lee, KRAFTON'ın yapay zekâ alanındaki hedeflerine tamamen odaklanmak için yakın zamanda kadrolu akademik görevinden ayrıldı.
Lee'nin öncülüğünde, KRAFTON'ın yapay zekâ stratejisi üç temel alana odaklanacak:
Oyun Deneyimini Geliştirme
KRAFTON, oyun deneyimini, tepki hızını ve oyuncu etkileşimini derinleştirmek için tasarlanmış yapay zekâ özelliklerini geliştirmeye devam edecek. Birlikte Oynanabilir Karakterler (CPC) gibi teknolojiler, geliştiriciler tarafından tasarlanan oyun sistemlerini desteklemeyi hedefliyor. KRAFTON bünyesindeki oyun geliştirme stüdyoları kreatif süreçlerin hepsinde kilit rolde ve nihai karar alma yetkisine sahip. Yapay zekâ, her oyunun kendine özgü unsurlarını korurken oyuncu deneyimini anlamlı bir şekilde geliştiriyorsa devreye sokuluyor.
Oyun Geliştirme Ekiplerini Destekleme
KRAFTON, geliştiricilerin kreatif planlama, hikâye anlatımı ve oyun tasarımına daha fazla zaman ayırmasını sağlamak için tekrarlayan veya teknik görevleri kolaylaştırmaya yardımcı olan yapay zekâ araçlarına yatırım yapıyor. Şirket, yapay zekâyı iş akışlarındaki sürüncemeyi azaltan, ekiplerin işlerine odaklanmasını sağlayan ve mevcut iş gücünü destekleyen bir araç olarak görüyor. Yapay zekâ destekli analiz ve oyun geliştirme araçları, mevcut gizlilik standartlarına uygun olarak yetkilendirilmiş olup sorumlu bir şekilde yönetilen verileri kullanarak çalışıyor.
Uzun Vadeli Araştırma Olanaklarını Keşfetme
Büyük ölçekli, fizik tabanlı sanal dünyaları yönetme deneyiminden yola çıkan KRAFTON, Amerika Birleşik Devletleri ve Kore'de faaliyet gösteren Ludo Robotics şirketi aracılığıyla fiziksel yapay zekâ ve robotik alanlarında uzun vadeli araştırmalar da yürütüyor. Hâlen deneysel niteliğini korumakta olan bu araştırma, yazılım zekâsına odaklanıyor ve karmaşık sistemleri test etmek ve doğrulamak için simülasyon ortamlarından yararlanıyor. Oyunlar KRAFTON'ın temel iş kolu olmaya devam ediyor ve gelecekteki araştırma girişimleri, şirketin etkileşimli teknoloji alanındaki güçlü yönlerini geliştirmeyi amaçlıyor.
KRAFTON'ın Baş Yapay Zekâ Sorumlusu Kangwook Lee, konuyla ilgili düşüncelerini “KRAFTON, yapay zekâyı insan hayal gücünü ve yaratıcılığını güçlendirmek için kullanıyor, yerini almak için değil,” sözleriyle dile getirdi ve ekledi, “Amacımız, oyuncular için daha iyi deneyimler oluştururken, ekiplerimizi güçlendiren ve uzun vadeli inovasyonu destekleyen teknolojilere yatırım yapmak.”
Kaynak: (BYZHA) Beyaz Haber Ajansı
Haber Kaynağı : BEYAZ
Bu haber toplamda 3 kez okunmuştur.Yorum Ekle
E-posta adresiniz yayınlanmayacaktır. Zorunlu alanlar * ile işaretlenmiştir































































































